Описание функций

Assist (АИМ)

Aim keybind

Aim keybind -> кнопка, которая приводит аимбот в работу.

Hold keybind - будет необходимо зажать кнопку для работы аимбота.

Toggle keybind - будет необходимо нажать на кнопку для работы аимбота.

Aim at shoot

Aim at shoot -> аим начинает работать тогда, когда вы начинаете стрелять.

Пример:

Вы начинаете стрелять и аим начинает наводиться вместе с тем, как вы начнаете стрелять.

Aim at Scope

Aim at scope -> аим начинает работать тогда, когда вы открываете прицел.

Пример:

Вы открываете прицел и аим начинает наводиться вместе с тем, как вы открываете прицел.

Degree per second

Degree per second -> количество градусов, на которые аим будет перемещать ваш прицел в секунду.

Hitscan coefficient

Hitscan coefficient -> число, которое сравнивает приоритеты хитбоксов.

Для того, чтобы понять, как работает выбор лучшей кости, нужно ввести два пункта:

  1. Приоритет кости в текущей иттерации
  2. FOV кости.

Теперь необходимо представить две переменные, currentpriority и priority

currentpriority равен приоритету кости в текущей иттерации, максимальное число 3, минимальное 1.

priority равен лучшему приоритету, максимальные и минимальные числа такие же как у currentpriority.

Если число priority больше чем currentpriority, тогда формула лучшей кости будет такова:

1 + (priority - currentpriority) * coefficient В этом случае FOV кости с лучшим приоритетом в текущей иттерации умноженный на формулу будет меньше, чем фов лучшей кости.

в случае если priority меньше чем currentpriority формула будет такая:

1 + (currentpriority - priority) * coefficient В этом случае FOV кости с лучшим приоритетом в текущей иттерации умноженный на формулу будет больше, чем фов лучшей кости.

Представим два случая. Первый случай:

photocase1

Второй случай:

photocase2

Число первого приоритета будет равно 3, Для пятого приоритета 1. Коэффициент в первом случае равен 3, во втором 2.

В первом случае лучшая кость будет тело, потому-что: 1 + (3 - 1) * 3 = 9, число лучшего FOV для тела.

Число лучшего FOV для других костей:

1 + (1 - 1) * 2 = 2

Во втором случае все так же, потому-что:

1 + (2 - 1) * 2 = 4, число лучшего FOV для тела. Тело ближе чем голова и даже при условии, что у головы будет больше приоритет, все равно будет выбрано тело.

Кнопка hitbox priority делает хитбоксы с высшим приоритетом абсолютными и игнорирует все остальные хитбоксы.

Число лучшего FOV округляется.

Prediction

Prediction -> предсказывает скорость и падение пули.

Пример:

Без этой функции вы будете стрелять немного за целью аимбота, когда с этой функцией аимбот будет пытаться стрелять немного наперед цели, для лучшего попадания.

Recoil compensation system

Recoil compensation system -> компенсирует отдачу оружий.

Пример:

Оружие без RCS будет стрелять все выше и выше, когда с RCS оружие будет следовать за паттерном отдачи.

Target Switch Delay

Target Switch Delay -> Задержка между сменами цели.

Пример:

После убийства цели аим не будет искать нового врага на определенное количество МС.

Visbile only

Visible only -> если включено, то аим будет работать только тогда, когда цель видна.

Пример:

Если ваша цель стоит за стеной, то аим не будет работать.

FOV mode

FOV mode -> откуда аимбот будет брать FOV.

Fireport - со ствола вашего оружия.

View camera - с вашей точки зрения.

Misc (Прочие функции)

Reset mouse driver

Reset mouse driver -> позволяет вам перезапустить драйвер мыши.

Пример:

В случае, если ваш аимбот, или триггербот перестали работать, вы можете нажать эту кнопку, чтобы они вновь заработали.

DPI scale

DPI scale -> изменяет размер всех визуальных элементов, больше число = больше размер.

Override FOV

Override FOV -> позволяет изменить зону видимости.

Пример:

При значении 120 вы будете видеть гораздо шире, чем при значении 90.

Distance unit

Distance unit -> позволяет изменять тип исчисления дистанции.

Можно выбрать: Километры, метры, футы, ярды.

Last Updated:
Contributors: angelonger