Описание функций
Assist (АИМ)
Aim keybind
Aim keybind -> кнопка, которая приводит аимбот в работу.
Hold keybind - будет необходимо зажать кнопку для работы аимбота.
Toggle keybind - будет необходимо нажать на кнопку для работы аимбота.
Aim at shoot
Aim at shoot -> аим начинает работать тогда, когда вы начинаете стрелять.
Пример:
Вы начинаете стрелять и аим начинает наводиться вместе с тем, как вы начнаете стрелять.
Aim at Scope
Aim at scope -> аим начинает работать тогда, когда вы открываете прицел.
Пример:
Вы открываете прицел и аим начинает наводиться вместе с тем, как вы открываете прицел.
Degree per second
Degree per second -> количество градусов, на которые аим будет перемещать ваш прицел в секунду.
Hitscan coefficient
Hitscan coefficient -> число, которое сравнивает приоритеты хитбоксов.
Для того, чтобы понять, как работает выбор лучшей кости, нужно ввести два пункта:
- Приоритет кости в текущей иттерации
- FOV кости.
Теперь необходимо представить две переменные, currentpriority и priority
currentpriority равен приоритету кости в текущей иттерации, максимальное число 3, минимальное 1.
priority равен лучшему приоритету, максимальные и минимальные числа такие же как у currentpriority.
Если число priority больше чем currentpriority, тогда формула лучшей кости будет такова:
1 + (priority - currentpriority) * coefficient В этом случае FOV кости с лучшим приоритетом в текущей иттерации умноженный на формулу будет меньше, чем фов лучшей кости.
в случае если priority меньше чем currentpriority формула будет такая:
1 + (currentpriority - priority) * coefficient В этом случае FOV кости с лучшим приоритетом в текущей иттерации умноженный на формулу будет больше, чем фов лучшей кости.
Представим два случая. Первый случай:
Второй случай:
Число первого приоритета будет равно 3, Для пятого приоритета 1. Коэффициент в первом случае равен 3, во втором 2.
В первом случае лучшая кость будет тело, потому-что: 1 + (3 - 1) * 3 = 9, число лучшего FOV для тела.
Число лучшего FOV для других костей:
1 + (1 - 1) * 2 = 2
Во втором случае все так же, потому-что:
1 + (2 - 1) * 2 = 4, число лучшего FOV для тела. Тело ближе чем голова и даже при условии, что у головы будет больше приоритет, все равно будет выбрано тело.
Кнопка hitbox priority делает хитбоксы с высшим приоритетом абсолютными и игнорирует все остальные хитбоксы.
Число лучшего FOV округляется.
Prediction
Prediction -> предсказывает скорость и падение пули.
Пример:
Без этой функции вы будете стрелять немного за целью аимбота, когда с этой функцией аимбот будет пытаться стрелять немного наперед цели, для лучшего попадания.
Recoil compensation system
Recoil compensation system -> компенсирует отдачу оружий.
Пример:
Оружие без RCS будет стрелять все выше и выше, когда с RCS оружие будет следовать за паттерном отдачи.
Target Switch Delay
Target Switch Delay -> Задержка между сменами цели.
Пример:
После убийства цели аим не будет искать нового врага на определенное количество МС.
Visbile only
Visible only -> если включено, то аим будет работать только тогда, когда цель видна.
Пример:
Если ваша цель стоит за стеной, то аим не будет работать.
FOV mode
FOV mode -> откуда аимбот будет брать FOV.
Fireport - со ствола вашего оружия.
View camera - с вашей точки зрения.
Misc (Прочие функции)
Reset mouse driver
Reset mouse driver -> позволяет вам перезапустить драйвер мыши.
Пример:
В случае, если ваш аимбот, или триггербот перестали работать, вы можете нажать эту кнопку, чтобы они вновь заработали.
DPI scale
DPI scale -> изменяет размер всех визуальных элементов, больше число = больше размер.
Override FOV
Override FOV -> позволяет изменить зону видимости.
Пример:
При значении 120 вы будете видеть гораздо шире, чем при значении 90.
Distance unit
Distance unit -> позволяет изменять тип исчисления дистанции.
Можно выбрать: Километры, метры, футы, ярды.