功能說明
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解釋
Aim keybind
Aim keybind (瞄準按鍵) -> 觸發自動瞄準的按鍵。
按住按鍵 - 讓你按住按鍵,以啟動自動瞄準。
切換按鍵 - 讓你按一次按鍵,即可啟動瞄準。
Aim at shoot
Aim at shoot -> 在射擊時開始瞄準。
例子:
你開始射擊,在你開始射擊的那一刻,瞄準器就開始跟著目標走。
Aim at scope
Aim at scope -> 當你打開瞄準鏡時開始自瞄。
例子:
您打開範圍,目標在您打開範圍的那一刻就開始跟隨目標。
Degree per second
Degree per second -> 自瞄目標每秒移動的度數。
Hitscan coefficient
Hitscan coefficient (命中掃描係數) -> 一個數字,用於比較命中框的優先順序。
選擇最佳骨骼的方法有兩個因素:
- 瞄準骨骼的部位優先順序
- 瞄準範圍
現在我們需要引入兩個變量。currentpriority等於當前骨骼的優先順序,其最大數字為3,最小數字為1。
優先順序等於最佳優先順序,最大和最小數字與currentpriority相同。
如果優先順序數字高於currentpriority數字,那麼最佳命中框的公式將是:
1 + (優先順序 - currentpriority) * 係數
在這種情況下,當前迭代中優先順序最高的骨骼的視野乘以頂部的公式將小於最佳骨骼的視野。
如果優先順序數字小於currentpriority數字,那麼公式將是:
1 + (currentpriority - 優先順序) * 係數
在這種情況下,當前迭代中優先順序最高的骨骼的視野將小於最佳骨骼的視野乘以頂部的公式。
讓我們想象兩種情況,第一種情況:
第二種情況:
讓我們將第一優先順序的數字設為3,第五優先順序的數字設為1。第一案例的係數是3,第二案例的係數是2。
因此,如果你瞄準敵人模型的底部,最佳骨骼將是身體,因為:
1 + (3 - 1) * 3 = 9,這是胸部的最佳視野數字
對於所有其他命中框,它將是:
1 + (1 - 1) * 2 = 2
在第二種情況下,如果你瞄準敵人模型的底部,最佳骨骼將是身體,因為:
1 + (2 - 1) * 2 = 4,這是胸部的最佳視野數字
它比頭部更接近,即使考慮到最佳視野數字較小,它更接近,因此它將被選中。
命中框優先按鍵會使具有最高優先順序的命中框變為絕對,並忽略所有其他優先順序。
最佳視野數字已經被夾取,所以小數部分被四捨五入。
Prediction
Prediction -> 預測子彈的速度和彈道。
例子:
如果沒有預測,瞄準機器人將在目標後面射擊,而有了預測,它會嘗試向當前目標放置的更遠的地方射擊,這樣它就可以擊中更多的子彈。
Recoil compensation system
Recoil compensation system->自動補償武器的後座力。
例子:
沒有 RCS 的武器會射得越來越高,而 RCS 則會遵循後座力模式。
Target switch delay
Target switch delay -> 切換目標之間的延遲。
例子:
殺死目標後,目標不會在指定的 MS 時間內瞄準下一個敵人。
Visible only
Visbile only -> 如果啟用,則僅在敵人可見的情況下瞄準。
例子:
如果您的目標站在牆後面,那麼瞄準機器人將不會跟隨目標。
FOV mode
FOV mode (範圍模式) -> 瞄準器將計算視野範圍的目標。
火口 - 從槍口計算。
視角範圍攝影機 - 從你的範圍視角計算。
其他
Reset mouse driver
Reset mouse driver -> 允許您重置滑鼠驅動程式。
例子:
如果您的自瞄或自動開火失效,那麼您只需按下重置滑鼠驅動程序,它就會再次開始工作
DPI scale
DPI scale -> 更改所有可見元素的大小,越高=越大。
範圍FOV
範圍FOV -> 允許改變你的FOV範圍視野。
範例:
如果設定為 120,您會看到比值為 90 更寬的範圍視野。
距離單位
距離單位 -> 允許更改距離類型。
允許的類型:公里、公尺、碼、英尺。