Descrição das funções

Ajuda

Aim keybind

Aim keybind -> o atalho de teclado que fará com que o aimbot funcione.

Hold keybind - fará com que você segure a tecla para que o aimbot funcione.

Toggle keybind - fará com que você pressione apenas uma vez a tecla, para que a mira funcione.

Aim at shoot

Aim at shoot -> começa a mirar caso você esteja atirando.

Exemplo:

Você começa a atirar, e a mira passa a seguir o alvo no momento em que você começa a atirar.

Aim at Scope

Aim at scope -> começa a mirar quando você tem sua mira aberta.

Exemplo:

Você abre seu escopo, e a mira começa a seguir o alvo no momento em que você abre o escopo.

Graus por segundo

Graus por segundo -> quantidade de graus que a mira se moverá em segundos.

Coeficiente do Hitscan

Coeficiente do Hitscan -> número, que compara a prioridade dos hitboxes.

o método de seleção do skeleto tem dois fatores:

  1. a prioridade do skeleto na iteração atual
  2. fov do skeleto

agora precisaremos introduzir duas variáveis. prioridade atual e prioridade.

a prioridade atual é igual à prioridade do skeleto na iteração atual, seu número máximo é 3, o mínimo é 1.

a prioridade é igual à melhor prioridade, o número máximo e mínimo é o mesmo da prioridade atual.

se o número de prioridade for maior que o número de prioridade atual, a fórmula do melhor hitbox será:

1 + (prioridade - prioridade atual) * coeficiente

nesse caso, o fov para o skeleto com maior prioridade na iteração atual multiplicado pela fórmula no topo será menor que o fov para o melhor skeleto

no caso do número de prioridade ser menor que o número de prioridade atual, a fórmula será a seguinte:

1 + (prioridade atual - prioridade) * coeficiente

nesse caso, o fov para o skeleto com maior prioridade na iteração atual será menor que o fov para o melhor skeleto multiplicado pela fórmula no topo.

vamos imaginar dois casos, primeiro caso:

photocase1

segundo caso:

photocase2

vamos definir o número da primeira prioridade como 3, da quinta prioridade como 1. o coeficiente para o primeiro caso é 3, para o segundo caso é 2

então o skeleto, se você mirar na parte inferior do modelo inimigo será o corpo, porque:

1 + (3 - 1) * 3 = 9, esse é o número do melhor fov para o peito

para todos os outros hitboxes será:

1 + (1 - 1) * 2 = 2

no segundo caso se você mirar na parte inferior do modelo inimigo o melhor osso será o corpo, pois:

1 + (2 - 1) * 2 = 4, número de melhor fov para peito

está mais próximo que a cabeça, e mesmo considerando que o melhor número de fov é menor, está mais próximo, então será selecionado.

O atalho de tecla de prioridade do hitbox torna os hitboxes com a prioridade mais alta absoluta e ignora todas as outras prioridades.

O número do melhor fov é fixado, então os decimais estão sendo arredondados para cima.

Previsão

Previsão -> prevê velocidade e balística da bala.

Exemplo:

Sem a previsão o aimbot atirará atrás do alvo, enquanto com ela tentará atirar um pouco mais longe do local onde o alvo está no momento, para poder acertar mais balas.

Sistema de compensação de recuo

Sistema de compensação de recuo -> compensa o recuo das armas automaticamente.

Exemplo:

A arma sem RCS disparará cada vez mais alto, enquanto o RCS seguirá o padrão de recuo.

Atraso de mudança do destino

Atraso de mudança do destino -> atraso entre a mudança do alvos. Exemplo:

Depois de matar o alvo, a mira não irá para o próximo inimigo pela quantidade selecionada de MS.

Apenas visível

Apenas visível -> se habilitado, mira apenas caso o inimigo esteja visível.

Exemplo:

Se o seu alvo estiver atrás da parede, o aimbot não o seguirá.

Modo FOV

Modo FOV -> de onde o aimbot contará o fov.

Fireport - do cano da arma.

Veja a câmera - do seu ponto de vista.

Outros

Redefinir driver do mouse

Redefinir driver do mouse -> permite que você reinicie o driver do mouse.

Exemplo:

Caso o seu aimbot ou triggerbot tenha parado de funcionar, basta pressionar o botão de reinicialização do driver do mouse e ele começará a funcionar novamente.

Escala de DPI

Escala de DPI -> altera o tamanho de todos os elementos visíveis, maior = maior.

Substituir FOV

Substituir FOV -> permite alterar o campo de visão.

Exemplo:

Com o valor de 120 você verá muito mais amplo do que com o valor de 90.

Unidade de distância

Unidade de distância -> permite alterar o tipo de distância.

Tipos permitidos: quilômetros, metros, jardas, pés.

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Contributors: angelonger