Funktionenbeschreibung

Assist

Aim keybind

Aim keybind (Aim-Tastenzuweisung) -> die Tastenzuweisung, die das Aimbot auslöst.

Halten-Tastenzuweisung - hält die Taste gedrückt, damit der Aimbot funktioniert.

Wechsel-Tastenzuweisung - drücken Sie einmal auf die Taste, damit das Aim funktioniert.

Aim at shoot

Aim at shoot -> beginnt zu zielen, wenn du schießt.

Beispiel:

Du fängst an zu schießen, und das Aim beginnt dem Ziel zu folgen, sobald du zu schießen beginnst.

Aim at Scope

Aim at scope -> beginnt zu zielen, wenn du im Zielfernrohr bist.

Beispiel:

Du öffnest dein Zielfernrohr, und das Aim beginnt dem Ziel zu folgen, sobald du das Zielfernrohr öffnest.

Degree per second

Degree per second -> die Anzahl der Grad, die das Ziel pro Sekunde bewegt.

Hit-Scan coefficient

Hit-Scan coefficient (Hit-Scan-Koeffizient) -> Zahl, die die Priorität von Hitboxen vergleicht.

Die Methode zur Auswahl des besten Knochens hat zwei Faktoren:

  1. Die Priorität des Knochens in der aktuellen Iteration.
  2. Das Sichtfeld (FOV) des Knochens.

Jetzt werden zwei Variablen benötigt: aktuellePriorität und Priorität.

aktuellePriorität entspricht der Priorität des Knochens in der aktuellen Iteration, ihr Höchstwert ist 3, der Mindestwert ist 1.

Priorität entspricht der besten Priorität, der Höchst- und Mindestwert ist gleich der aktuellePriorität.

Wenn die Prioritätszahl höher ist als die aktuellePriorität-Nummer, dann lautet die Formel für die beste Hitbox:

1 + (Priorität - aktuellePriorität) * Koeffizient

In diesem Fall wird das FOV zum Knochen mit höchster Priorität in der aktuellen Iteration durch die obige Formel multipliziert, um kleiner als das FOV für den besten Knochen zu sein.

Wenn die Anzahl der Priorität kleiner ist als die Anzahl der aktuellePriorität, dann lautet die Formel:

1 + (aktuellePriorität - Priorität) * Koeffizient

In diesem Fall wird das FOV zum Knochen mit höchster Priorität in der aktuellen Iteration kleiner sein als das FOV zum besten Knochen, multipliziert mit der oben genannten Formel.

Lassen Sie uns zwei Fälle betrachten, den ersten Fall:

photocase1

Zweiter Fall:

photocase2

Setzen wir die Zahl für die erste Priorität auf 3 und für die fünfte Priorität auf 1. Der Koeffizient für den ersten Fall ist 3, für den zweiten Fall ist er 2.

Deshalb wird der beste Knochen, wenn Sie auf den unteren Teil des Feindmodells zielen, der Körper sein, weil:

1 + (3 - 1) * 3 = 9, das ist die Anzahl der besten FOV für die Brust.

Für alle anderen Hitboxen wird es sein:

1 + (1 - 1) * 2 = 2

Im zweiten Fall, wenn Sie auf den unteren Teil des Feindmodells zielen, wird der beste Knochen der Körper sein, weil:

1 + (2 - 1) * 2 = 4, Anzahl der besten FOV für die Brust.

Es ist näher als der Kopf, und selbst wenn die Anzahl der besten FOV geringer ist, ist er näher, daher wird er ausgewählt.

Hitbox-Prioritäts-Tastenzuweisung macht die Hitboxen mit der höchsten Priorität absolut und ignoriert alle anderen Prioritäten.

Die Anzahl der besten FOV wird geklammert, daher werden Dezimalzahlen aufgerundet.

Prediction

Prediction -> sagt die Geschwindigkeit und Ballistik der Kugel voraus.

Beispiel:

Ohne Prediction wird der Aimbot hinter das Ziel schießen, während er mit Prediction versucht, ein wenig weiter als das Ziel zu schießen, um mehr Kugeln zu treffen.

Recoil compensation system

Recoil compensation system -> kompensiert den Rückstoß von Waffen.

Beispiel:

Die Waffe ohne RCS wird immer höher schießen, während das RCS dem Rückstoßmuster folgt.

Target Switch Delay

Target Switch Delay -> Verzögerung zwischen dem Wechseln von Zielen.

Beispiel:

Nach dem Töten des Ziels wird das Ziel für die ausgewählte Anzahl von Millisekunden nicht zum nächsten Feind wechseln.

Visbile only

Visible only -> wenn aktiviert, zielt es nur, wenn der Feind sichtbar ist.

Beispiel:

Wenn dein Ziel hinter einer Wand steht, wird der Aimbot dem Ziel nicht folgen.

FOV mode

FOV mode (FOV-Modus) -> von wo aus wird der Aimbot das FOV zählen.

Schussabgabe - vom Lauf der Waffe.

Sichtkamera - aus Ihrer Sichtweise.

Misc

Reset mouse driver

Reset mouse driver -> ermöglicht das Zurücksetzen des Maustreibers.

Beispiel:

Falls dein Aimbot oder Triggerbot aufgehört hat zu funktionieren, kannst du einfach den Maustreiber zurücksetzen, und er wird wieder funktionieren.

DPI scale

DPI scale -> ändert die Größe aller sichtbaren Elemente, höher = größer.

Override FOV

Override FOV -> ermöglicht es, das Sichtfeld zu ändern.

Beispiel:

Mit einem Wert von 120 sehen Sie viel breiter als mit einem Wert von 90.

Distance Unit

Distance Unit -> ermöglicht es, den Entfernungstyp zu ändern.

Erlaubte Typen: Kilometer, Meter, Yards, Fuß.

Last Updated:
Contributors: angelonger